home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / utility / dpbuddya.lha / BuddySystem / Text / Move_Anim < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-11-08  |  6.5 KB  |  149 lines

  1.                            Move Anim (Anim Menu)
  2.  
  3. The "Move" requester sets up motion for brush animation.  By using the
  4. Cartesian coordinate system, you specify values for movement along the X
  5. (left & right direction), Y (up & down) or Z (in & out) axes.  This lets
  6. you define a 3 dimensional movement for the current brush (the current
  7. brush can be a built-in, custom or animbrush).  Additionally, you can
  8. control whether the movement is drawn entirely on a single frame or through
  9. a sequence of animation frames.
  10.  
  11. The first thing you must do is specify a starting position for the brush.
  12. This is done by stamping the brush at the desired starting location on the
  13. screen.  Animation is then achieved by entering appropriate values into the
  14. Move requester and clicking on the DRAW button.
  15.  
  16.              DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Move_Basics.sdemo`
  17.  
  18.      SEE -> `MoveReq.pic`
  19.  
  20. TIP: Here's a method to help you understand the X, Y, Z (Cartesian
  21.      Coordinate system) a little more intuitively:
  22.  
  23.      - Extend your left hand and the following 3 fingers,
  24.  
  25.           your index finger should point straight ahead,
  26.           your thumb should point straight up and,
  27.           your middle finger should point to your right.
  28.  
  29.      - Now, think of your middle finger as the X axis. It is the horizontal
  30.        axis, so movement along it goes either left or right. Positive
  31.        movement along the X axis goes towards the right - the direction 
  32.        that your middle finger should be pointing! - negative X movement
  33.        goes towards the left. Now, imagine a ring on your middle finger,
  34.        the way that you can rotate this ring represents the rotational
  35.        movement possible on the X axis. This is would be like a flipping
  36.        motion.
  37.  
  38.        Your thumb represents the Y, or vertical axis. Movement goes up or 
  39.        down along the Y axis. The direction your thumb is pointing, up, 
  40.        indicates positive Y axis movement. Negative Y movement is down.
  41.        Rotation on the Y axis is like the movement of a spinning top.
  42.  
  43.        Finally, your index finger represents movement along the Z axis.
  44.        Positive Z axis movement goes into the screen, or away from you, 
  45.        while negative Z movement comes towards you. Rotation on the Z axis
  46.        can be compared to how you would view a rotating fan or propeller.
  47.  
  48.      SEE-> `XYZ.pic`
  49.  
  50.            DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Move_Direction.sdemo`
  51.  
  52. DIST      Specifies the total distance that the brush will move along the X,
  53.           Y, and Z axes.  The Brush button to the right of these entries is
  54.           used to specify whether the movement is relative to the Brush
  55.           axes or the Screen axes. All values relate to pixel units. So,
  56.           an X value of 120 would cause the brush to move 120 pixels right,
  57.           from the starting point (-120 would move the brush left;
  58.           Incidentally, positive Y values move up, negative Y moves down,
  59.           positive Z moves forward - away from you, and negative Z moves
  60.           backwards - towards you).
  61.  
  62.  
  63. ANGLE     Specifies the total angle, in degrees, that the brush rotate
  64.           around any combination of axes.  The Brush button to the right of
  65.           these entries is used to specify rotation relative to the Brush
  66.           axes or Screen axes.
  67.  
  68.      REMEMBER: All rotations occur around the brush handle!  
  69.           
  70.           SEE -> `Handle Brush`
  71.  
  72.           DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Move_Cyclic-Ease.sdemo`
  73.  
  74. EASE-OUT  Sets the number of frames beginning from the first frame, over
  75.           which you want the animation to gradually accelerate (this helps
  76.           create more natural motion). Think of this as the number of
  77.           frames you would like the brush to "ease out to start the
  78.           movement".
  79.  
  80. EASE-IN   Sets the number of frames ending with the last frame, over which
  81.           you want the animation to gradually decelerate.  Think of this as
  82.           the number of frames you would like the brush to "ease in to
  83.           end the movement".
  84.  
  85. COUNT     Sets the number of frames that you want the movement to take
  86.           place over - starting from the current frame.
  87.  
  88. CLEAR     Zeros all of the Move and Angle values.
  89.  
  90. GO BACK   Restores the starting position of the brush for the next movement
  91.           to the last place it was manually clicked down.  The default is
  92.           to start the next movement where the last one ended.
  93.  
  94. CYCLIC    Specifies cyclic animation; one that starts and ends at the same 
  95.           position.
  96.  
  97.             DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Move_Settings.sdemo`
  98.           
  99. DIRECTION BUTTONS   This set of buttons controls the direction of the move 
  100.                     and the order in which the frames are painted:
  101.  
  102.           O-> GO FROM    starts the movement of the brush from the point you
  103.                          stamped it and paints on following frames.
  104.  
  105.           ->O COME TO    starts the animation at an earlier frame, depending
  106.                          on the COUNT value, and paints forward to the 
  107.                          current frame.
  108.  
  109. RECORD BUTTONS      specify the order in which the frames of the brush move 
  110.                     are painted when dealing with an animation with more
  111.                     than one frame.
  112.  
  113.           >> FORWARD     paints forward from where you stamped the brush.
  114.  
  115.           || IN PLACE    paints all of the moves on the current frame.
  116.  
  117.           << BACKWARD:   paints the move in reverse order, starting at the
  118.                          last frame and painting backwards.
  119.  
  120. PREVIEW   Allows you to view the entire movement in "wire-frame" mode.
  121.           Spacebar stops the preview.
  122.  
  123.              DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Move_Types.sdemo`
  124.  
  125. TRAILS    Creates an animation using the specified Move settings by copying
  126.           the newly painted contents of each frame in the movement, to
  127.           every following frame.
  128.  
  129. FILL      For each movement a filled perspective plane based on the rotation
  130.           of brush is drawn.
  131.  
  132.           SEE ALSO -> `Perspective`
  133.  
  134. DRAW      Creates an animation using the specified Move settings.
  135.  
  136. CANCEL    Restores any altered settings and exits the Move requester.
  137.  
  138. EXIT      Exits the Move requester but retains any of the entered settings.
  139.  
  140. LOAD      Lets you load previously saved Move requester settings by 
  141.           displaying the "Load Move" file requester.
  142.  
  143. SAVE      Allows you to save all of the values and button settings in 
  144.           the Move requester. This way you can use the same move effect
  145.           for other projects.
  146.  
  147. SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  148.  
  149.